Первый взгляд на Darksiders II
Испытайте себя в роли самого необычного героя игры для PlayStation 3.
|
Смерть приходит в разных обличиях. Сложность в том, чтобы выбрать то из них, которое наилучшим образом позволяет вершить справедливость. Рассказав историю Войны – первого всадника Апокалипсиса – в игре Darksiders для PS3 студия Vigil Games готовится поведать историю следующего всадника: Смерти. Одним из тех, кому по иронии судьбы выпало вдохнуть жизнь в Смерть в Darksiders II, является арт-директор студии Vigil Games Хан Рандхава (Han Randhawa). «Еще при разработке первой игры Darksiders мы хотели использовать Смерть в качестве главного героя, – рассказывает он порталу ru.playstation.com. – Смерть – самый впечатляющий из четырех Всадников, но мы понимали, что наша аудитория может не понять, о чем идет речь. Теперь такой опасности нет. Справившись в роли Войны с провозвестником Армагеддона в первой части, мы можем обратиться к силе, от которой не может спастись ни одно живое существо. Всадник Смерть появляется на PS3, чтобы спасти Сотворенный мир – и вот как он это сделает». Шутки в сторону«Всадник Война всегда шел напролом, словно буйвол. А Смерть действует более тонко, – объясняет Ранхава. – Мы решили не заковывать Смерть в тяжелые доспехи, как это было сделано с Войной. Всадник Смерть более гибкий и способен на акробатические трюки. В ходе игры он собирает добычу и получает новые доспехи, становясь все сильнее. Мы создали комплекты доспехов «Убийца», «Странник» и «Некромант», и Смерть обязательно примерит их все. В других играх после нескольких часов игры персонаж иногда выглядит, как клоун, но Смерть в Darksiders II – не повод для шуток!» Не бойтесь Угрюмого ЖнецаВ мрачном капюшоне, жутко невозмутимый и разящий без промаха Угрюмый Жнец является призраком, которого боятся все. В Darksiders II этот мощный добивающий прием можно использовать после уничтожения полчищ врагов косой, когтями и молотом. «Выполните достаточно длинную комбинацию ударов – и вы увидите его жуткий истинный облик, - зловеще ухмыляется Рандхава, а затем переходит к интересным подробностям. – Поначалу облик Жнеца – это приманка, словно вишенка на вершине роскошного торта. Но когда вы продвинетесь по сюжету, «прокачаете» героя и разожжете гнев Смерти, вы сможете играть в подлинном облике Угрюмого Жнеца». Мир АпокалипсисаМир игры вполне соответствует этому величественному герою: он огромен. Смерть приходит в него, чтобы предотвратить Судный день. Во время своих странствий всадник оттачивает навыки и получает новые силы и оружие. В мире игры немало признаков грядущего апокалипсиса, но, как ни странно, помимо огненных озер в нем встречаются и цветущие зеленые оазисы. «Мы хотели создать ощущение свободы передвижения, а в замкнутом пространстве это невозможно, – говорит Рандхава. – У нас просто громадные подземелья и множество других областей. Использование модульного подхода в дизайне позволило нам создать огромный мир и добиться фантастического разнообразия пейзажей: в игре можно увидеть как цитадели ангелов, так и логова демонов».
|

